先说结论🐜🚢 🐵🥯:骑马与砍杀下个版本(目前测试中的1.2.7)核心改动集中在攻城战AI🐌👁🚑 🧂、兵种平衡与家族管理上🥐🥐 🥡,没有新增大地图或阵营📠🥭🍡🌵。你不需要重开档🚟🦂 🦢🚫,但旧存档的部分领主装备和技能树会强制刷新🈵🍠🕜🥬🐜。如果你的档里已经有大量精锐部队💮🎹 🐍,建议先备份存档🕡🍠 😯😓,因为下个版本里巴丹尼亚精锐射手被砍了5点熟练度🗃🐡🥙 🦗,而帝国军团步兵的盾牌耐久提高了20%🍮🍹 💅。具体怎么应对🧂🐃,往下看🌛 😵。
攻城战AI大改💸🎤💀:梯子推进不再无脑送
骑马与砍杀下个版本最大的变化是攻城AI㊗🛵⛴📛。以前玩家可以靠单刷梯子口刷屏🚖🚍 🐋😋,现在攻城方士兵会优先在城墙下形成盾阵🏟🕠🐗🤭🍠,等至少两架梯子架好才分批上墙👀 🌟🍡。实测下来🍗⌚️💝❎,攻城时伤亡率比旧版本高了约30%🎲🌓✡️🕉,尤其是AI攻城方会集中投石砸塔楼🚟🍟 👨🍂。对策🌼 ♏️🎂:玩家守城时🗺🌆🚌🥢⛸,别再把射手全堆在城墙缺口🏝 🙌🈯️,留两队骑兵在城内街道⛽️🛴⛷💗,等AI冲进来后侧冲🏥🆘 🔞。攻城时🔵📱 😿🍷,建议造3个攻城锤同时推进🏯🏦 🍽,迫使AI分散投石火力🚇🚆🚦 🌸。
兵种平衡调整👴🎤 🌝⛎:巴丹尼亚削弱⛺️🥦🌒❤️,库赛特增强
具体数值上🦋💰 🐕,骑马与砍杀下个版本里巴丹尼亚精锐射手长弓伤害从120砍到115🍾 👌,熟练度从320降到315🏠🕡🌳 🙀🌦,虽然只少5点🌻🌺🌙,但实战中面对帝国重骑的冲锋间隔变大了📀☄️。库赛特可汗亲卫的骑射AI优化了🍡 🕝🕔😨,现在他们会主动拉开距离🏚👨✌️,而不是傻站在原地对射🌃🚏 ☦️♌️。帝国军团步兵的盾牌耐久从800提到960🦎🚉 🍑,意味着正面扛箭雨能多扛3-4轮🍤 🐷🤘。建议🦈🚅 😗🧂🥤:如果你主玩巴丹尼亚🦈 ♌️🌤,可以混编一些阿塞莱镖手来补充输出🌷🐌🥜 ☕️📵❇️;玩骑兵流的🚜🎢🌱,库赛特下个版本必练一队50人以上的亲卫⌚️🏜🐒。
家族与同伴系统🏫🥑 🥮:新增“战术会议”功能
这次骑马与砍杀下个版本在家族界面里加了“战术会议”按钮(在“家族”->“部队”页面右下角)🌏 🎣🎱。你可以给每个同伴设定三个指令🏘 🐺♎️:掠夺🕤⌚️ 🍢、支援🗄🍤⛪🌓、固守🙍🍾🐓♌️❌。比如让同伴带着低级兵去掠夺村庄(自动获得食物和少量金币)🥟🏤🥗 🅾️🕖🐂,或者让他只跟着你但不出战🌗💴😼💪。注意🌄🛴🦚:同伴执行任务时会消耗你的影响力🍵🗽 🐁🍣,每队每天-5影响力📲 😇,但收益不错🥥🎪👎,我测试时一个掠夺队三天抢了1200第纳尔和150单位谷物🛳🏗🥄。更适合中期缺粮缺钱的玩家🎯🕹 🕕😓☮️,前期影响力不够就别用了🗺🗻 🐒🤩。
装备与锻造🕡 🌕🍕:新加入的“淬火钢”配方
铁匠们注意了🍩🚋🍅♏️⛳️,骑马与砍杀下个版本在熔炼界面新增了“淬火钢”配方♨🏪🗾 😞:需要1块优质钢+1块硬木+1块铁矿石🔑🦈 😦🤛,成本不低🌅 ✝️🕸💞,但做出的武器基础伤害比普通钢高15%🚖⏳ ❗️🌈,而且耐久度+20%🍝 😫🤘🥥。实测打一把双手剑🎯🛶😽🍢,从普通钢的110砍伤提升到127砍伤🍖 🕓🦏,可以直接当毕业武器用🚜🈵 😁♌️。但别急着洗点——解锁这个配方需要锻造技能150级🧔🛸💚🕒,没到的话先刷铁匠铺订单⛲🛫🏥🕛🐕🦜。另外🚒📞❇️,熔炼从敌人身上扒来的帝国重甲能稳定出2块优质钢💒🈴♊️⚱️🤪,这是最稳定的来源🈸🐌🌎㊙️。
最后提醒🛰🍩🐋 🌷👈🐦:骑马与砍杀下个版本更新后🛴🍤🥣,旧存档里的部分NPC装备会丢失☕💁🥧⛈🥗,比如“剑术大师”的武器可能变成新手剑🍞 🥖。更新前最好把主力NPC身上的贵重物品都收进仓库⛲⛺👦 👉🈶👏,等更新完再给他们穿上🍰🖱🌻🤒。别问我怎么知道的⏲🚅ℹ 😺🌑,我丢了一把传奇级战镰才长记性🎞🎇🌆 🌻🌷🥡。
游戏评测网
